ベロシティの見積もり

ベロシティは、チームが作業を完了するペースを測定する簡単なツールです。イテレーションで正常に完了した作業アイテム(ユーザ ストーリー、バックログ、ディフェクト)の見積もりの合計がベロシティです。ベロシティの測定は、イテレーションとリリースを計画するときに現実的な目標を設定するのに役立ちます。日数、時間、ポイントなど、ご使用の機能と同じ単位を使用して、ベロシティを測定します。

プロジェクトの早期にベロシティを測定および検証できるように、イテレーションおよびリリース サイクルを比較的短くする必要があります。チーム ベロシティは一般的に 3 ~ 6 つのイテレーションの後に安定します。1 つまたは 2 つを超えるイテレーションのベロシティの変動が大きすぎる場合は、チームはリリース計画を再見積もりする必要があります。

ベロシティが最も適しているのはチーム レベルです。複数のチームと部門はそれぞれ大きく異なるため、ベロシティをチームより高いレベルで見積もると、不正確な結果が生成されることがよくあります。安定したチームのベロシティが最も正確になります。チームからメンバが抜けると、ベロシティが変わります。たとえば、チームの 25% が別のチームに移動した場合のベロシティは少なくとも 25% 減少します。

目標は、最大のベロシティではなく最適なベロシティに設定する必要があります。チームに最大のベロシティを強要すると、製品に悪影響が及ぶことがよくあります。最大のベロシティの達成だけのために、ディフェクト、テスト、および品質に関するその他の要素を無視することはしないでください。

チームがイテレーションまたはリリース内に完了できると見込んでいる見積もり単位の総数を[計画されたベロシティ]フィールドに入力します。

最初のイテレーションのベロシティの見積もり

チームのベロシティは最初のイテレーション中にすぐに明らかになります。高く見積もられたベロシティは、機能が削除されるまで減少します。低く見積もられたベロシティは、機能が追加されるまで増加します。詳細については、「サイジングと見積もりの概要」を参照してください。

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